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LABUBU怎么突然这么火?

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LABUBU怎么突然这么火?

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纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中深受好评(hǎopíng),并被欧洲重要的亚洲艺术(yìshù)收藏地——法国吉美博物馆收藏。 《瞭望东方(dōngfāng)周刊》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑金明大 国风益智手游《匠木》游戏场景中,木工(mùgōng)台与榫卯部件迎着古典建筑(gǔdiǎnjiànzhù)窗口透入的晴朗光线,其上(qíshàng)精巧制作的榫卯器件在画面中显得真实而干净 当(dāng)中国传统文化与游戏相结合,会擦出什么样的火花? 成都东极六感(dōngjíliùgǎn)信息科技有限公司(以下简称“东极六感”)就是(jiùshì)一家专注开发中国传统文化题材的游戏工作室。 2020年,东极六感主创的首个移动端游戏(yóuxì)《匠木》上线,以中国非物质文化遗产“榫卯(sǔnmǎo)”为灵感,让玩家在(zài)游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。 2017年,东极六感创始人田海博带着刚刚开发出来的《匠木》参加故宫博物院与腾讯公司联合(liánhé)举办的Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛,获得金奖(jīnjiǎng)。游戏上线以来,累计下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月(yuè)仍有约10万名自然新增用户。 纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中也深受(shēnshòu)好评(hǎopíng):2018年获得全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中的“中国最佳功能游戏奖”,并被(bèi)欧洲重要的亚洲艺术(yìshù)收藏地——法国吉美博物馆收藏。 田海博介绍(jièshào),公司的第二款(dìèrkuǎn)游戏《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项。 他将这些题材(tícái)统称为“第五大(dà)发明”。“我们(wǒmen)都对‘四大发明’了如指掌,但中国古代还有更多令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等(děng),都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说。 如今,游戏日益成为一款(yīkuǎn)文化出海“利器”。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和东方美学在全球的一次高光展示(zhǎnshì),不少海外(hǎiwài)玩家为了它甚至连夜恶补《西游记》。 在《黑神话:悟空(wùkōng)》正式发售之前,田海博就给(gěi)公司员工每人购置了一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。 “《黑神话:悟空》让(ràng)我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的(de)游戏。从某种意义上来说,我们做的是同一件事。东极六感的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体(zàitǐ),文化是核心。”田海博告诉《瞭望(liàowàng)东方周刊》。 来自新疆乌鲁木齐的(de)“80后”田海博,虽然年轻,人生经历(jīnglì)却像过山车一样起伏。 2010年从加拿大留学归国后,他先与朋友合伙经商,赚到了人生的(de)第一桶金。数年后,又(yòu)因一场投资(tóuzī)失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。 “经过很长一段时间的(de)痛苦和(hé)彷徨之后,我慢慢领悟到,人生不该困于财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说。 在海外求学期间,他碰到过(guò)多次因为东西方文化差异,被西方人误解(wùjiě)甚至遭受偏见的遭遇,这一直是他心中的痛点。尝试做(zuò)有意义的事,为何不(bù)从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里的一束光,带领田海博走出了迷茫。 经过思考和比较,他认定,游戏是(shì)受众面(shòuzhòngmiàn)最广、互动性最强、最为“润物细无声(rùnwùxìwúshēng)”的文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国(zhōngguó)文化”的人生目标。 选准目标,说干就干。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边(shēnbiān)也几乎没有业内的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛(lùntán)里,花了一年多时间(shíjiān)“孤军奋战”,自学游戏编程。 田海博决定开发的(de)第一款游戏,主题是“榫卯”,灵感来源于小时候爷爷教他做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳(yīnyīyáng),互补共生,是一种(yīzhǒng)让(ràng)人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又(yòu)是一种世界性语言,所以我选了这个主题,取名《匠木》。” 田海博开发的《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯部件,帮助玩家对榫卯结构及其背后的中国营造美学产生(chǎnshēng)更深的认识(rènshí)。 游戏中,每一块木料都可以360度无死角(sǐjiǎo)观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏”,看到自己完成的(de)作品成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家还可以自己制作谜题,通过切磋(qiēcuō)板块与其他玩家相互(xiānghù)挑战。 尽管它是线上游戏(yóuxì),但对于玩家技艺的(de)要求并没有降低,所有的拼合都要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生(shēng)”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹益智游戏”,在竞争激烈的游戏界闯出了(le)一条极具(jíjù)创新性(chuàngxīnxìng)的道路。 2017年,田海博带着《匠木》参加了故宫博物院与(yǔ)腾讯公司(gōngsī)联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举斩获金奖。 田海博回忆,参加这次比赛,除了获奖之外,还有(háiyǒu)一个重大收获(shōuhuò):遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定了《匠木》的创意,而且告诉我,应该去组建一个好的团队,开发出系列性的游戏产品,才能(cáinéng)实现传播(chuánbō)中国(zhōngguó)传统文化的抱负,回头看来,这些建议对我的帮助很大。”田海博说。 2018年,田海博抵押了老家乌鲁木齐(wūlǔmùqí)的房子,凑了100万元(wànyuán),正式创立“东极六感”。 之所取名(qǔmíng)“东极六感”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定(bìdìng)心有灵犀”之意。 在考察了(le)国内众多城市之后,田海博最终选定(xuǎndìng)在成都创业和落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高,无论是房租成本(chéngběn)还是用人成本,对初创企业都更加友好”。 此外,成都还是国内重要的网络游戏生产(shēngchǎn)基地之一,游戏业人才(réncái)充足,政策环境完善。 不过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域,招人(zhāorén)并不容易(róngyì)。田海博回忆,“当时公司还没来得及注册,也没有(méiyǒu)办公室”,只能(zhǐnéng)通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国传统文化充满热忱的年轻人。 虽有一腔热情,但几个年轻人(niánqīngrén)初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下,田海博顺手在成都市政府网站(wǎngzhàn)上的市长邮箱里(lǐ)留了几句话,讲述自己遇到的一些困难,“只是想倾诉一下,并没有期望收到(shōudào)回复”。 但出乎意料的是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员的电话,而且(érqiě)对方还贴心为他整理好了成都市对于(duìyú)文化和科技类企业扶持政策的相关(xiāngguān)文件。 “对于创业公司来说(láishuō),最需要的(de)其实(qíshí)就是‘被人关心’。这个不期而至的电话,让我感到很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 随着《匠木(jiàngmù)》的推进,公司规模也(yě)不断扩大,启动资金很快(hěnkuài)就不够用了。田海博介绍,资金支持方面,成都的帮助也实实在在的,公司成长过程(guòchéng)中,一路都有各种政府支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级打怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高的目标(mùbiāo)一步一步向前发展。 “我们统计过,创业7年,拿到的(de)成都市各级补贴(bǔtiē)差不多有300万元,对于一家小众赛道的初创企业来说(shuō),帮助是很大的。回头来看,我觉得如果没选成都的话,东极六感多半也就(jiù)不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。 此外,成都包容松弛的(de)城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业也特别(tèbié)友好。 如今,东极六感已经(yǐjīng)搬入闹中取静的成都高新区锦城湖畔的天府长岛(zhǎngdǎo)数字文创园内(yuánnèi),与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视有限公司成了邻居。 “在成都,大家更关心的是这个游戏做得好不(bù)好玩,文化(wénhuà)阐释得正不正宗,而不是怎样快速盈利(yínglì),有无上市计划。这种氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博说。 2020年6月,《匠木》正式上线(shàngxiàn)。上线5天后,就在手机应用商店(shāngdiàn)平台获得了一万个满星好评。 其间,《匠木》又获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛(dàsài)中斩获金奖,又在全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏(yídòngyóuxì)大奖”)中获评“中国最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和(hé)“最佳创新游戏”提名。 迄今为止,这款游戏仍然好评(hǎopíng)不断,总下载量已超8000万次,注册用户1000万人,在没有投放任何(rènhé)商业广告的情况下,每月仍有约10万名(wànmíng)自然新增用户。 《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得(huòdé)吉比特、腾讯和哔哩(bìlī)哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次(zàicì)获得阿里巴巴海外信息技术有限公司的新一轮融资。 “阿里给我们投资,主要是因为他们有大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明’系列做成精品(jīngpǐn)游戏,跟着他们一起(yìqǐ)出海。国外年轻人对于中国文化越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经成为(chéngwéi)一个重要的未来趋势。”田海博(tiánhǎibó)说。 不久后,东极六感的(de)新款游戏《二十四节气》即将(jiāng)上线。它(tā)以中国传统的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令风物的循环更替,探索人与自然的关系。 东极六感公司邀请玩家进行《二十四节气(èrshísìjiéqì)》先行体验 田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的(de)下一款(yīkuǎn)题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验感强,容易共情。 更重要的是,二十四节气的背后,有两大中国(zhōngguó)传统(chuántǒng)文化理念。一是“团圆”的家庭观(guān):“中国人围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗传统,但不管(bùguǎn)是吃饭、祭祀还是庆典,最终的落点(luòdiǎn)都是‘回家团聚(tuánjù)’。”二是“和谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候,可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。” “游戏玩家会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受(gǎnshòu)民俗(mínsú)和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以自由探索不同(bùtóng)节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。 他(tā)介绍,尽管题材传统,但游戏的画风将是卡通化的,主打的玩家(wánjiā)群体之一将是年轻女性,因为“女性玩家共情能力更(gèng)强,也更爱分享”。 田海博笑(tiánhǎibóxiào)言,公司团队(tuánduì)分析(fēnxī)了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来很“理工男”的游戏,大部分玩家却是女性,占比高达60%。 呈现鲜活生动的中国传统(chuántǒng)文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如(rú),团队通过(tōngguò)独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让(ràng)用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都(chéngdū)特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主题赶集,如花市(huāshì)、酒市、锦市等,每月不重样——编者注),让各国玩家可以体验原汁原味的川派生活。 在游戏的(de)场景延伸上,《二十四节气》也将进行全新尝试。比如(bǐrú),通过游戏的虚拟直播平台(píngtái),为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后还计划扩展到更多地方(dìfāng)。 《二十四节气》之后(zhīhòu),“第五大发明”系列的下一个项目将(jiāng)是《象棋》。 《落棋无悔》棋子角色(juésè)立绘 田海博(tiánhǎibó)说,这个创意来源于他的父亲——“父亲一生酷爱下(xià)象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏(yóuxì)本身一定是有很大魅力的。” 但象棋也面临一个问题,就是老龄化。“年轻人(niánqīngrén)爱下象棋的不多(duō),所以父亲总是和以前的棋友一起(yìqǐ)下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。 “我们的做法就是把每颗(měikē)棋子具象化、卡通化(kǎtōnghuà),再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人(niánqīngrén)参与其中,慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说。 “未来,我们还将全力出海,同时开发(kāifā)出更多‘四川特色’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式技艺(jìyì)、文化、美学与游戏(yóuxì)融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。 (本文刊载于《瞭望东方周刊》2025年第(dì)12期,总第(zǒngdì)935期)
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